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| 19/04/2024

Manzana expuso cuál es la estrategia de Martín Ku para quedar nominado en Gran Hermano

Federico reveló cómo fue que el Chino planeó una estrategia que puede llegar a ser clave en las próximas semanas.

Manzana expuso cuál es la estrategia de Martín Ku para quedar nominado en Gran Hermano

A medida que avanza el juego las estrategias en Gran Hermano comienzan a ser mucho más minuciosas y muy planificadas. Ante esto, Manzana expuso una carta que Martín Ku tiene escondida bajo su manga para sacar en el momento indicado. A sabiendas de que es uno de sus enemigos, decidió exponerlo ante las cámaras.

En una de las piezas Manzana se reunió con Paloma y Virginia, por lo que comenzaron a hablar del juego. Ante esta situación, el jugador se animó a exponer a Martín Ku, ya que decidió advertirle a sus compañeras que él tiene un plan al que habrá que dedicarle suma atención en Gran Hermano.



“Para mí él quiere hacer como las estrategias que hace Furia, como la del micrófono que me ha dicho a mí”, comenzó analizando el jugador. Es que Big Apple expuso que el Chino tendría preparadas estrategias para ir a placa en caso de que lo necesite.

Ante esto, mencionó que dentro de su ropa se encuentra un as bajo la manga que Martín Ku pondrá en juego cuando lo crea necesario: “También, en el placard tiene una remera escrita con una gilada, que si se le llega a complicar sabes cómo lo mandan a placa. Espero que escuche Gran Hermano esto”.



Sin embargo, sus compañeras no entendieron del todo a qué se refería, por lo que Paloma preguntó: “¿Qué remera?”. Mientras que Virginia acotó: “¿Qué con la remera te dice qué votar?”. Ante esto, el jugador comenzó a explicar cómo es la estrategia del Chino y la remera que tiene escondida.

“No, pero la remera está escrita desde el día que nosotros hemos pintado el muro. Parece que ese día la han escrito y tiene escrito ‘hace esto, esto o esto y te mandan a placa’ para que te sancionen. ‘Hace tal cosa y te sancionan’”, expuso Manzana sobre cómo es que Martín Ku aprovechó una tarea grupal para escribir indicaciones para más adelante en el juego.

Quien no terminaba de entender la referencia era Paloma: “¿Para qué? ¿Para ir a placa?”. A lo que Federico cerró contando que la idea es utilizar esta a modo de mensaje para advertir a sus amigos en momentos claves del juego: “Para hacerle entender a Nico o Bauti en algún momento lo que deben hacer”.

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